小小的灵感

灵感来源

最近在玩一款名为“[放置江湖][1]”的文字武侠类游戏,游戏中的武侠人物与武功大多来源于金庸大师的武侠作品。但是由于不同门派之间严重不平衡,影响了大多玩家的游戏体验,因此我希望能模仿这款“[放置江湖][1]”游戏,先制作一款简单的单机文字类游戏。

游戏设计

游戏类型及背景

放置类 洪荒背景

人物设计

  1. 人物基本设定

    人类,每个人都能修炼,可以往不同方向发展
    妖族,分有不同种类,发展方向不同,主修
    巫族,主要修炼肉体以及天生法则

  2. 人物主属性

    • 根骨(10~20):影响技能的学习要求
    • 悟性(10~20):某些技能的学习需要
    • 气运(10~20):影响获得的物品的品质
      此三项为隐藏属性,初始属性总和为50
    • 力量(5~20):力量代表人物肌肉强度与力气大小。
    • 敏捷(5~20):敏捷代表人物手眼协调、肢体灵活、反应与平衡能力。
    • 体质(5~20):体质代表人物的健康状况与耐力。
    • 智力(5~20):智力代表人物的学习与思考能力。
      此四项属性总和不定,调整值:((属性值-11)/2)的上行取整
  3. 人物能力属性

    • 攻击力:直接的伤害力度,不同技能会带上不同的额外伤害
    • 防御力:直接的防御能力,不同的防御技能会带来额外的防御或特殊的防御能力
    • 命中:减低敌方闪避效果
    • 闪避:闪避成功时完全避免伤害
    • 格挡:格挡成功时对直接伤害的有一定量消弱
    • 攻击速度:决定了人物的出手速度
  4. 人物衍生属性

    • 气血/生命值:生命值归零时,人物死亡
    • 法力/能量值:人物使用技能时消耗
    • 精神值:人物学习时消耗
    • 年龄:能决定人物的以上三种属性
    • 经验:能决定人物的以上三种属性
    • 等级:能决定人物的以上三种属性
  5. 人物附属属性

    • 功德值/业力值:由人物平时的行动决定,会影响某些技能的效果
    • 威望:影响NPC对人物的看法与评价
    • 魅力值:影响NPC对人物的初始好感度
    • 缘分:无
    • 师父:教你功法的人
    • 转生次数:转生轮回次数
  6. 人物消耗值

    • 灵石:最普通的消耗品
    • 师门贡献:购买门派特殊技能的消耗
    • 精气神:学习升级技能的消耗

门派

(总共有9个门派,6个基础门派+3个隐藏门派)

  1. 人教(太上老君)

    1. 基本技能:

    2. 师父选择及拜师条件:

  2. 阐教(元始天尊)

    1. 基本技能:

    2. 师父选择及拜师条件:

  3. 截教(通天教主)

    1. 基本技能:

    2. 师父选择及拜师条件:

  4. 天庭(女娲)

    1. 基本技能:

    2. 师父选择及拜师条件:

  5. 地府(后土)

    1. 基本技能:

    2. 师父选择及拜师条件:

  6. 佛教(接引、准提)

    1. 基本技能:

    2. 师父选择及拜师条件:

  7. 紫霄宫(鸿钧)

    1. 基本技能:

      1. 技能
      2. 技能
    2. 师父选择及拜师条件:

      该门派只能拜师鸿钧
      拜师条件:第xx章鸿钧成圣,通过混沌(防御力>=n),找到鸿钧(气运20,悟性20)
  8. 五庄观(镇元子、)

    1. 基本技能:

    2. 师父选择及拜师条件:

      该门派只能拜师镇元子
      拜师条件:第xx章鸿钧成圣,通过混沌(防御力>=n),找到鸿钧(气运20,悟性20)
  9. 魔教(罗睺)

    1. 基本技能:

    2. 师父选择及拜师条件:

      该门派只能拜师罗睺
      拜师条件:第xx章鸿钧成圣,通过混沌(防御力>=n),找到鸿钧(根骨20,悟性20)

章节设计

(总共111个章节)

  1. 盘古开天

  2. 龙汉初劫

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